
[CBC뉴스] 박용현 넥슨코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표는 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)에서 '게임시장 위기론'을 제기하며, 대규모 신작을 중심으로 한 넥슨의 전략을 소개했다.
박 부사장은 최근 게임산업의 현황을 진단하며 "국내 PC방 순위를 보면 2020년 이후 출시된 게임이 거의 없고, 글로벌 스팀 순위에서도 상위권의 절반 이상이 5∼10년 전 게임"이라고 밝혔다. 그는 모바일 게임 시장 역시 새로운 게임이 진입하기 어려워지고 있으며, 틱톡과 유튜브의 매출이 이미 게임을 초월했다고 지적했다. 패키지 게임의 경우에는 개발 비용이 1조 원에 달하고 2천만 장 이상 팔아야 본전을 찾는 상황이라고 분석했다.
박 부사장은 이러한 위기를 돌파하기 위해 게임 마케팅 방식의 전환과 제작 방식 혁신이 필요하다고 강조했다. 그는 글로벌 시장에서 성공한 게임들이 수년 전부터 트레일러를 공개해 기대감을 높인 사례를 언급하며, 한국에서도 매력적인 트레일러로 고객의 마음을 사로잡아야 한다고 제안했다.
또한, 지속적인 콘텐츠 개발과 이를 뒷받침할 개발 문화를 도입하는 것이 라이브 게임 개발에 필수적이라고 강조했다. 대형 신작을 만들기 위한 조직이 커질수록 유지 비용이 커지고, 비전을 공유하기 어려워진다는 문제를 지적하며, 글로벌 개발사들이 게임을 여러 덩어리로 쪼개 소규모 개발 조직이 콘텐츠 단위로 개발하는 방식을 소개했다.
박 부사장은 "기존의 방식이 글로벌 대작 시장에서 통하지 않는다는 것은 확실하다"며, 새로운 개발 방식의 필요성을 언급했다. 넥슨의 이정헌 일본법인 대표 역시 환영사에서 게임산업의 급격한 변화를 강조하며, 기본에 집중하는 것이 중요하다고 말했다. 넥슨은 새로운 장르 도전과 멀티플랫폼 전략, 파트너사와의 공동 개발을 통해 IP 중심 콘텐츠를 확장하고 있다고 강조했다.
이번 NDC는 26일까지 사흘간 진행되며, 넥슨 그룹과 다양한 업계 인사들이 강연자로 나서 총 10개 분야에서 49개 강연을 진행할 예정이다.
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▮ CBC뉴스ㅣCBCNEWS 하영수 기자





