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코인니스
[기업家] 넥슨 ③ㅣ 투자·AI·플랫폼 협력 등 확장 ‘삼박자’
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[기업家] 넥슨 ③ㅣ 투자·AI·플랫폼 협력 등 확장 ‘삼박자’
▷ 설립 1994년 12월 26일
▷ 총수 유정현
  • 권오성 기자
  • 승인 2026.05.29 13:23
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 ● 2026-05-29
넥슨, 스타트업 투자 강화…'넥슨파트너스' 설립·이정헌 대표 선임

넥슨 (사진=연합뉴스)
넥슨 (사진=연합뉴스)

넥슨이 게임 스타트업에 대한 투자를 강화하기 위해 넥슨파트너스라는 투자 전문 법인을 설립했다.

넥슨파트너스는 넥슨코리아가 100% 지분을 보유한 자회사로, 국내 게임 산업의 초기 투자 활성화를 목표로 하고 있다. 대표는 이정헌 넥슨 일본법인 최고경영자(CEO)가 맡았으며, 사내이사로는 김한준 넥슨코리아 최고투자책임자(CIO)와 피아오얀리(켈리스 박) 전 텐센트 부사장이 참여한다.

김한준 CIO는 도이체방크와 맥쿼리 등에서 경력을 쌓았으며, 2021년 엔씨소프트 투자 담당 전무를 거쳐 2024년 넥슨코리아에 합류했다. 피아오얀리 이사는 넥슨의 '던전앤파이터', 스마일게이트의 '크로스파이어' 등 인기 게임을 중국에서 성공시킨 경험이 있으며, 텐센트코리아 대표를 역임했다. 또한 카카오 사외이사와 넷마블 기타비상무이사로도 활동한 바 있다. 피아오얀리 이사는 올해 초 넥슨이 한국과 홍콩에 설립한 중간지주회사 넥슨HQ 이사직도 겸임하고 있다.

넥슨 관계자는 유망한 IP를 발굴하고 육성할 수 있는 기업에 대한 투자를 계획하고 있으며, 새로 선임된 사내이사들이 투자 대상 법인 심의와 의사결정에 참여하게 될 것이라고 설명했다.


 ● 2026-05-28
넥슨, ‘메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트’ 개최…총 9000만원 지원·참가자 전원 AI·교육 지원

(사진=연합뉴스)
(사진=연합뉴스)

넥슨이 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트'를 개최한다.

이번 콘테스트는 만 14세 이상이면 누구나 넥슨의 게임 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 통해 참가할 수 있다. 참가자는 '메이플스토리'의 8가지 핵심 재미인 성장, 탐험, 사냥, 전투, 수집, 협동, 도전, 경쟁을 자신만의 방식으로 확장·조합한 새로운 월드를 개발해 공개 출시한 뒤 출품하면 된다. 출품 기간은 6월 4일부터 10월 7일까지다.

심사는 ▲ IP 해석 및 확장 ▲ 완성도 ▲ 지속 가능성 기준으로 내부에서 진행되며, 30개 작품이 본선에 진출한다. 본선 진출팀에게는 각 최대 약 5000만원이 지원되고, 최종 수상한 7팀은 최대 약 4000만원의 추가 지원을 받는다.

넥슨은 참가자들에게 각 게임 장르별 핵심 시스템에 관한 교육 자료를 제공한다. 개발 과정에서 참가자들이 전문가에게 직접 질문할 수 있도록 콘테스트 전용 Q&A 창구도 운영한다. 또한 플랫폼 내 'MSW AI 툴킷'을 통해 AI가 학습한 개발 지식을 활용해 바이브 코딩 방식으로 신규 월드 개발이 가능하도록 했다.

'메이플스토리 월드'는 넥슨이 2024년 4월 정식 서비스에 들어간 '메이플스토리' 기반 게임 개발 플랫폼이다.


 ● 2026-05-21
넥슨 '아크 레이더스', PC방 무료 오픈베타 21일 개시…글로벌 1,600만 장 돌파

아크 레이더스 (사진=연합뉴스)
아크 레이더스 (사진=연합뉴스)

넥슨은 21일 자회사 엠바크스튜디오가 개발한 익스트랙션 슈팅 게임 '아크 레이더스'의 PC방 무료 오픈 베타 테스트를 시작한다고 밝혔다.

'아크 레이더스'는 엠바크스튜디오가 지난해 10월 PC와 콘솔 플랫폼에 출시한 게임으로, 출시 6개월 만에 글로벌 누적 판매량 1600만 장을 돌파하며 지난해 주요 히트작으로 기록됐다.

넥슨은 국내에서 '아크 레이더스'의 이용 저변을 확대하기 위해 넥슨닷컴과 국내 PC방에서 무료 서비스를 제공하기로 했다. 이날 오후 4시부터 넥슨 계정으로 가맹 PC방에 접속하면 별도 구매 없이 게임 플레이가 가능하다. 오는 28일 PC방 무료 서비스가 정식으로 시작된 이후에도 글로벌 원빌드 환경을 기반으로 크로스 플레이를 지원한다.

이와 함께 넥슨은 '아크 레이더스'에 신규 상인 '에르말'과 신규 무기 '라스칼' 등 다양한 신규 콘텐츠를 추가했다고 밝혔다. '에르말'은 게임 내 고가치 부품을 다양한 보상으로 교환할 수 있는 상인이다.


 ● 2026-05-18
넥슨-네이버, 로그인 연동 본격화…네이버페이 결제·개인화 추천 강화

네이버-넥슨 (사진=연합뉴스)
네이버-넥슨 (사진=연합뉴스)

넥슨과 네이버가 네이버 로그인 회원 전환을 시작하며 양사 간 협력이 본격적으로 추진되고 있다.

네이버는 이번 전환을 통해 넥슨 이용자들이 네이버 로그인과 네이버페이 결제 서비스를 사용할 수 있도록 지원한다. 또, 네이버는 연동된 계정 데이터를 바탕으로 이용자가 선호하는 넥슨 지적재산(IP)에 맞춰 치지직, 클립 등에서 개인화된 콘텐츠 추천 기능을 강화할 수 있다고 밝혔다.

양사는 지난해 9월 전략적 업무협약(MOU)을 맺고 플랫폼, 콘텐츠, 데이터 생태계 확장에 협력하기로 한 바 있다.

네이버는 스트리밍 플랫폼 치지직에서 넥슨 IP를 활용한 방송 콘텐츠 제작을 촉진하기 위한 N커넥트 프로젝트도 추진한다. 이 프로젝트는 이용자와 크리에이터, 게임을 더욱 긴밀하게 연결하는 것을 목표로 하며, 활동·성장·임팩트의 세 가지 리워드 체계를 통해 방송 활동과 시청자 참여에 따른 특별 혜택을 제공한다. 또한, 넥슨 게임 관련 콘텐츠 제작을 지원하는 콘텐츠 지원센터도 함께 운영된다.


 ● 2026-05-15
'메이플스토리 유니버스' 1주년…MSU 2.0 공개, AI 기반 멀티버스 확장 박차

메이플스토리 유니버스 2.0 (사진=연합뉴스)
메이플스토리 유니버스 2.0 (사진=연합뉴스)

넥슨의 블록체인 게임 플랫폼 '메이플스토리 유니버스'가 서비스 1주년을 맞아 생태계 확장에 나선다.

넥스페이스는 15일 공식 채널을 통해 '메이플스토리 유니버스(MSU) 2.0'을 선보였다. 이번 버전은 인공지능(AI) 기반 창작 도구와 블록체인 정산 시스템을 결합해, 지식재산(IP) 보유자, 콘텐츠 제작자, 이용자가 긴밀하게 연결되는 환경 조성을 목표로 한다. 창작자들은 AI 바이브 코딩 기능을 활용해 '메이플스토리 N'의 게임 플레이 데이터를 바탕으로 새로운 콘텐츠와 서비스를 개발할 수 있다. IP 라이선스, 수익 정산, 결제 기능은 블록체인 기반의 단일 구조로 통합됐다.

넥스페이스는 앞으로 메이플스토리 외의 다양한 IP도 순차적으로 연계해 AI 기반 멀티버스 구축을 추진할 계획이라고 밝혔다. 메이플스토리 유니버스는 지난해 5월 정식 출시 이후 누적 온체인 거래 1억5000만건, 누적 가입 계정 382만개를 기록했다. 핵심 게임인 '메이플스토리N'은 지난해 연말 겨울 업데이트 이후 13만 명의 신규 이용자가 유입됐다. 게임 내 가상화폐 넥스페이스(NXPC)와 연동된 네소(NESO) 토큰의 소비량이 보상 지급량을 넘어서는 단계에 도달하며, 경제 체제의 안정성을 확보했다.

넥스페이스는 넥슨이 2024년 아랍에미리트(UAE) 아부다비에 설립한 블록체인 게임 및 플랫폼 운영 기업이다.

황선영 넥스페이스 대표는 메이플스토리 유니버스가 지난 1년 동안 단순한 게임 콘텐츠를 넘어 창작, 거래, 참여가 유기적으로 이루어지는 인프라로 발전했다고 밝혔다. 또한 "MSU 2.0을 통해 IP의 영역을 누구나 함께 만들고 공유하며 성장할 수 있는, 무한한 가능성을 갖춘 놀이터로 확장하는 것이 목표"라고 말했다.


 ● 2026-05-14
넥슨, 1분기 영업이익 582억엔·매출 1,522억엔…역대 최대 실적 경신

넥슨 (사진=연합뉴스)
넥슨 (사진=연합뉴스)

넥슨이 올해 1분기 해외 시장에서 '메이플스토리' 시리즈와 '아크 레이더스'의 성과에 힘입어 역대 최대 분기 실적을 달성했다.

넥슨은 1분기 영업이익이 582억엔(약 5426억원)으로 전년 동기 대비 40% 증가했다고 발표했다. 같은 기간 매출은 1522억엔(약 1조4201억원)으로 34% 늘었으며, 순이익은 572억엔(약 5338억원)으로 118% 급증했다. 해외 매출은 전년도 대비 59% 증가해 분기 기준 최대치를 기록했다.

'메이플스토리' 프랜차이즈는 지난해 글로벌 출시된 '메이플 키우기'와 '메이플스토리 월드'의 호조로 전년 동기 대비 42% 성장해 해외 실적 확대에 기여했다. '메이플 키우기'는 북미, 유럽, 동남아 등 전 지역에서 기대치를 웃도는 성과를 보였고, '메이플스토리 월드'는 대만에서 설 연휴 업데이트 효과로 79% 성장했다. 글로벌 '메이플스토리' 역시 서구권 지역에서의 성과로 8% 성장했다.

작년 10월 출시된 '아크 레이더스'는 1분기에만 460만장이 추가 판매돼, 출시 6개월 만에 누적 판매량 1600만장을 돌파했다. 이로 인해 북미와 유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 4배 이상, 동남아 등 기타 지역은 2배 이상 증가했다.

넥슨은 일렉트로닉 아츠(EA)와 한국 내 'FC' 프랜차이즈 퍼블리싱 장기 계약을 체결하고, 텐센트와 중국 내 PC 던전앤파이터 퍼블리싱 계약을 10년 연장하며 핵심 타이틀의 장기 서비스 기반을 강화했다. 올해 하반기에는 '마비노기 모바일'을 대만과 일본 시장에 선보이고, 넥슨게임즈가 개발 중인 모바일 방치형 게임 '던전앤파이터 키우기'의 출시도 준비 중이다. 또한 '아주르 프로밀리아', '프로젝트 T' 등 신규 퍼블리싱 타이틀과 함께 '던전앤파이터 클래식', '낙원: LAST PARADISE', '듀랑고 월드', '우치 더 웨이페어러' 등 자체 개발 신작을 중장기적으로 순차 출시할 계획이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 전략적 파트너십 강화와 신작 라인업 확충을 통해 중장기 성장 동력을 확보하고, 자본시장 브리핑에서 제시한 혁신 이니셔티브를 통해 수익성과 글로벌 경쟁력을 강화하겠다고 밝혔다.


 ● 2026-05-13
'N커넥트' 프리시즌 2주 만에 8만 계정 연동…SOOP 시청률 65%↑

N커넥트 (사진=연합뉴스)
N커넥트 (사진=연합뉴스)

넥슨이 진행 중인 연결 프로젝트 'N커넥트'가 프리시즌 오픈 2주 만에 누적 계정 연동 횟수 8만명을 기록했다.

'N커넥트'는 지난달 27일 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP에서 프리시즌을 시작했다. 오픈 첫날 4만2974명이 계정 연동을 완료했으며, 5일차에는 누적 7만명을 돌파했다. SOOP 내 넥슨 게임 방송 시청자 수는 5월 첫째주 기준으로 직전 주 대비 65% 증가했다. 또한 SOOP의 게임 카테고리에서 넥슨 게임이 차지하는 비중도 2.6배 늘어난 것으로 나타났다.

크리에이터들의 참여도 활발하다. 'N커넥트' 가입자는 6600여 명이며, 이 중 실제 스트리머는 약 1000명에 달한다. 인기 스트리머 '두치와뿌꾸', '팡이요', '세글자', '유봉훈', '안녕수야' 등이 참여해 랭킹 상위권에 올랐다.

채정원 넥슨 미디어커넥티드본부장은 "5월 중 치지직 프리시즌 오픈을 시작으로 두 플랫폼에서 누적되는 데이터를 바탕으로 크리에이터와 이용자, 넥슨이 함께 만들어가는 더 큰 경험을 이어가겠다"고 밝혔다.

넥슨은 9월까지 약 5개월간 'N커넥트' 프리시즌을 운영하며, 이용자를 위한 다양한 게임 내 혜택과 프로그램을 제공할 계획이다.


 ● 2026-04-30
아이언메이스, 넥슨 영업비밀 침해로 57억 배상 확정…저작권 주장은 기각

아이언메이스가 넥슨의 영업비밀을 침해한 혐의로 57억여원의 손해배상 책임을 지게 됐다.

대법원 2부(주심 박영재 대법관)는 30일 넥슨코리아가 아이언메이스와 대표 최주현씨 등을 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송 상고심에서, 원심 판결을 확정했다. 이에 따라 아이언메이스와 최주현 대표 등은 넥슨에 57억6464만원을 지급해야 한다.

이번 판결에서 대법원은 넥슨이 주장한 저작권 침해 부분은 인정하지 않았다. 앞서 1심에서는 아이언메이스가 넥슨의 미공개 프로젝트 '프로젝트 P3'의 구성 요소와 조합 등 정보를 유출해 영업비밀을 침해했다고 판단, 85억원의 배상 판결이 내려졌다. 그러나 저작권 침해에 대해서는 다크 앤 다커가 2021년 6월까지 개발된 넥슨 P3 게임과 실질적 유사성이 없다고 보고 받아들이지 않았다.

2심에서는 실제 피해 규모를 반영해 배상액이 57억6000만원으로 감액됐으며, 저작권 침해 주장 역시 인정되지 않았다. 이후 양측 모두 판결에 불복해 상고했으나, 대법원은 원심 판단에 문제가 없다고 보고 상고를 기각했다.

넥슨은 과거 신규개발본부에서 '프로젝트 P3' 개발 팀장으로 근무하던 최주현씨가 소스 코드와 데이터를 개인 서버로 유출하고, 이 자료를 바탕으로 아이언메이스를 설립해 '다크 앤 다커'를 만들었다며 2021년부터 소송을 제기해왔다.


 ● 2026-04-20
'아크 레이더스', BAFTA 멀티플레이어 부문 수상…시상식 5관왕 달성

아크 레이더스 (사진=연합뉴스)
아크 레이더스 (사진=연합뉴스)

엠바크스튜디오가 제작한 '아크 레이더스'가 BAFTA 게임 어워드에서 멀티플레이어 부문 상을 수상했다.

영국 영화 텔레비전 예술 아카데미가 주관하는 BAFTA 게임 어워드는 전 세계 게임 전문가와 업계 종사자들이 게임의 완성도와 기술, 예술성을 평가해 수상작을 결정하는 시상식이다. '아크 레이더스'는 온라인과 오프라인, 소셜 영역을 모두 아우르는 멀티플레이 및 커뮤니티 경험을 인정받아 멀티플레이어 게임 상을 받았다.

이번 수상으로 '아크 레이더스'는 더 게임 어워드(TGA), 스팀 어워드, DICE 어워드, NAVGTR 어워드에 이어 글로벌 게임 시상식에서 다섯 번째 상을 추가했다. 출시 약 3개월 만에 글로벌 판매량 1400만 장을 기록하고, 동시 접속자 수 96만 명을 돌파하는 등 흥행 성과도 거뒀다.

알렉산더 그론달 총괄 프로듀서는 BAFTA와 같은 권위 있는 기관에서 상을 받아 영광이라고 밝혔다. 그는 게임을 예술의 한 형태로 인정하고 그 가치를 존중하는 기관으로부터의 수상에 의미를 뒀다.

 

[기업家ㅣ기업가] 넥슨

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