

[CBC뉴스] 인공지능(AI) 시대를 맞아 한국과 일본의 미디어·엔터테인먼트 산업이 경쟁을 넘어 상호 보완적 협력 관계를 구축해야 한다는 제안이 제기됐다.
K-엔터테크 허브는 12일 일본 나가노현 노자와온천에서 열린 ‘아스티다(ASTEEDA) 이그제큐티브 살롱 2026’에서 ‘AI 시대의 미디어·엔터테인먼트 변화와 한일 공진화’를 주제로 세션을 진행했다고 14일 밝혔다.
이날 행사에는 고삼석, 정상원, 다마츠카 겐이치 등이 패널로 참석했다.
참석자들은 AI 산업 가치사슬 전반에서 한국과 일본의 강점이 서로 다르다는 점에 주목했다. 한국은 반도체와 대규모언어모델(LLM) 등 핵심 기술 분야에서 경쟁력을 갖추고 있는 반면, 일본은 응용 서비스와 산업 활용 영역에서 강세를 보인다는 분석이다.
패널들은 이러한 차이를 경쟁 요소가 아닌 협력 자산으로 활용해야 한다고 강조했다.
고삼석 위원은 ‘공진화’ 개념을 제시하며 “양국 관계를 제로섬 경쟁이 아닌 플러스섬 협력 구조로 전환해야 한다”며 “모든 참여자가 함께 성장하는 이타적 공진화 전략이 필요하다”고 말했다.
콘텐츠 산업에서도 상호 보완 가능성이 제기됐다. 한국은 K-팝과 드라마, 게임 분야에서 강점을 보유하고 있고, 일본은 애니메이션과 캐릭터, 게임 지식재산권(IP) 경쟁력이 뛰어난 것으로 평가된다.
다만 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼 분야에서는 양국 모두 상대적으로 취약하다는 점에서 공동 대응 필요성이 제기됐다.
고 위원은 “강점뿐 아니라 약점 영역에서도 협력이 이뤄질 때 양국 콘텐츠 산업이 함께 성장할 수 있다”며 정부 지원 아래 대기업과 스타트업이 상시 협력하는 한일 엔터테크 오픈이노베이션 체계 구축을 제안했다.
기업 사례 발표도 이어졌다. 정상원 대표는 AI 휴먼·AI 더빙 플랫폼인 이스트소프트의 ‘페르소.ai’를 소개하며 글로벌 서비스 확장 사례를 공유했다. 다마츠카 사장은 ‘원 롯데’ 전략을 바탕으로 콘텐츠 IP와 호텔, 메타버스, 스포츠를 연계한 한일 협력 모델을 설명했다.
행사 기간에는 국내 AI·소프트웨어 기업 7곳이 별도 전시 부스를 운영하며 일본 기업 경영진과 비즈니스 상담을 진행했다.
한편 이번 행사를 주최한 류큐 아스티다는 일본 프로탁구 T리그 소속 구단으로, 2021년 도쿄증권거래소 프로마켓에 상장한 일본 최초의 프로스포츠 상장 구단이다.
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▮ CBC뉴스ㅣCBCNEWS 하영수 기자





